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3a大作是什么意思(为何中国需要有自己的3A游戏)

前言:电子游戏是大的什么?一种娱乐方式?一个产品?一门艺术?还是说其他种种?每个人的看法都不尽相同。不过对于热爱游戏的作什中国自己人来说,游戏就是意思游戏一个世界,一个任尔遨游的为何世界,一个真实而又虚幻的大的世界。

相较于3A大作频出的作什中国自己国外,国内却无人问津,意思游戏是为何做不出来?还是说另有隐情。先看一下什么是大的3A游戏。文章篇幅较长。作什中国自己

3A大作

3A是意思游戏美国人最先使用的评级标准,源自Triple A。为何游戏公司的大的3A立项就是目前这所公司优先级最高的游戏,所有资源优先供给3A项目。作什中国自己而3A游戏就是意思游戏集最新技术、最新流程、最大投入于一身,代表着游戏行业工业化到极致的产物。

另外3A游戏,一般都是单机游戏领域的定义,与网络游戏无关。

《GTA5》

中国的游戏环境及市场

国产单机游戏在上世纪90年代有一个黄金时期,诞生了许多诸如《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《剑侠情缘》等一系列经典游戏。但由于当时版权意识的不足从而导致盗版横行,皆死于盗版。之后更因游戏机禁令等因素,国产单机游戏直接被扼杀在了萌芽之中。从此中国游戏便进入了网游时代。于是我们看到在21世纪初期,中国游戏就只有盗版和网游。

《仙剑奇侠传》系列

游戏机禁令导致掌机和家用游戏机市场完全消失。网游和手游迅速发展。国内的玩家群体,也大都以轻度玩家和非玩家用户为主。游戏变成了一种社交手段,许多人看上去是在玩游戏,实际上是在社交。朋友玩什么他就玩什么,也不会去考虑一些身边没人玩的游戏,而且大部分也都是手游玩家。因此只要有一款游戏的玩家数量达到一定程度,就会出现喷井式的爆发。

游戏公司通过增强一些游戏中不重要的因素,来吸引更多非玩家用户群体。王者荣耀就是典型。支撑起王者荣耀的,并不是天天肝排位的核心玩家,也不是站在顶峰的大神玩家,而是以女性玩家为代表的轻度玩家和非玩家用户群体。造型精美的皮肤,相对容易的操作,再加上社交要素,成功的拉拢了一大堆女性玩家。通过追求“社交性”、“竞技性”、“刺激性”,降低游戏门槛,以此来增加玩家数量。长期下去游戏的内涵只会越来越少,可玩性也会荡然无存,游戏市场也变得越发畸形。

中国游戏的路已经走偏了,不过,谁又在乎呢?

手游广告?

中国的“游戏公司”

在2000年左右,做《仙剑奇侠传》、《刀剑封魔录》、《寰神结》的那些团队其实早已被网游和盗版瓦解干净了。那帮人是真心做游戏却被时代打败的一群人。

而现在这群人是最纯粹的商人,他们只会暴力变现,快速敛财。他们只是互联网行业的变现公司,根本称不上是游戏公司。国内互联网行业只存在两种公司:一种是做流量的,一种是变现的。他们做游戏,只是因为游戏是这个时代里流量变现最快最暴利的,从始至终他们都只是在做变现业务而已。

这些人,不懂游戏,不在乎,也不喜欢游戏。

你指望这样的一群资本商人跟你谈游戏文化?谈艺术情怀?谈游戏场景和操作体验?他们只会觉得你有病。他们只喜欢去分析“中国用户习惯”,去看“数据”,去研究“怎样提高转化率”。玩3A的那群人“付费率不高”,“转化太差”都是劣质用户。觉得国外那群做GTA做刺客信条的公司“不懂业务模式,不会赚钱。”

他们自诩为游戏行业的“业界精英”,没人比他们更懂游戏。

其实他们对自己所做的东西屁都不懂。

电子游戏本应是一个门槛非常高的行业,游戏本应是一个结合了大型软件工程、概念美术设计、音乐、编剧、导演等等各大领域的超级产品。但国内的这些游戏公司,贯彻了“让免费玩家玩游戏,让付费玩家玩人”的思路,利用史玉柱从征途时代开创的“先让玩家觉得方便,然后再恶心他,让他花钱买方便”的运营方法以此来实现迅速变现。用“换皮”来批量生产资本可控的规模化游戏,硬生生把这个行业做成了“劳动密集型产业”。

商人逐利本是很正常的事情,但做游戏的公司,再怎么想敛财,也是做游戏赚钱,该是什么就是什么。做游戏就该研究怎么样做的好玩,写文章就该研究怎么样把内容写得更好。而不是想方设法的去设立更多的扣费点,如何写爆款标题。难道就不能以正常的思维去做事情?

游戏行业之所以成功,不是靠那些逐利的资本家,也不是靠那些有着所谓运营思路的“业界精英”,而是依靠着那群有着匠人精神的天才。创造出《MGS》的小岛秀夫,创造出《鬼泣》和《猎天使魔女》的神谷英树,创造出《生化危机》的三上真司,是那些为了制作出一款精品而打磨多年的工作室,这些人才是电子游戏这类产品的核心基石。

中国一定要有自己的3A大作

有人可能会觉得一个游戏而已,值得大费周章吗?

电子游戏如今已是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影八大艺术形式之后被人们公认的“第九艺术”。电子游戏超过了以往任何一种艺术形态,它不光能将前八大艺术囊括于其中,还能表现出一种前所未有的“真实性”。称电子游戏是现代艺术的最高形式,都毫不为过。

探索类游戏《无尽花园Manifold Garden》

能不能做出3A级别的游戏,是一个国家游戏行业做游戏能力的证明,也是这个国家游戏行业综合实力的体现。不然,不管挣多少钱,一谈到技术,所有从业者都低下了头。

3A,不仅仅是一款游戏,而是创造一个世界

3A游戏是目前游戏界的终极艺术殿堂,它不是一门独立的艺术,而是一个虚拟的世界,这也是为何游戏能把前八种艺术囊括其中。这个世界哪怕再小,也是五脏俱全。这个世界的一切从物理规则到最终效果都是游戏从业者们一点一滴从无到有建立起来的。这才是一款3A级游戏的终极意义。

《刺客信条 枭雄》

日本的文化输出为什么如此厉害,其原因之一就是,雅达利大崩溃之后日本一举成为世界游戏中心,诞生了各种数不胜数的经典游戏,将日本的文化艺术输出给了全世界。所以,中国为什么一定要有自己的3A游戏,这不仅仅是因为市场需要,而是为了彰显技术与艺术的能力。我泱泱华夏上下五千年,文化底蕴之深厚,难道就只能接受他国的文化输出?

《只狼 影逝二度》

只要提及游戏,3A就像一个永远也绕不过去的巨人。手游可以是很好的消磨时间的工具。电竞也有一定的观赏性和职业程度。网游的社区属性,也不失为一种重要的互联网交互手段。但它们都不能给予一个较为完整的世界。而3A游戏用当今最顶尖的技术,在短短几十个小时的游玩时间里,呈现出了一个虚幻的游戏世界。虽然有着不同的故事背景,不同的文化背景,不同的玩法,不同的类型如RPG,ACT ,STG等等,但无一例外的是都能带来非同一般的沉浸感。这就是3A游戏的魅力。

《刺客信条 起源》

3A游戏,不像手游过于碎片化。不像电竞,过于强调竞争。更不像网游,掺杂着许多的社交属性和现实因素。3A提供的是最纯粹的人机交互。正是这份纯粹,使其魅力无可替代。也正是这份纯粹,才让3A成为游戏界的最高殿堂。才能真正完美的释放游戏的魅力。

3A竭尽所能的满足你对虚幻世界的向往。使玩家在消磨时间之余,体验了一次次现实世界中无法实现的冒险,而这份冒险也只有在3A的虚幻世界中才能满足。

《鬼泣5》

结语

在3A游戏的世界里我可以化身为日本武士挑战妖魔鬼怪、可以体验普通人一辈子都碰不上的疯狂载具、可以重临激烈的战场、可以游遍欧美大陆、可以挑战欧洲众神、可以看一眼广阔无垠的西部世界、可以遨游在无边无际的宇宙。这么一个个不曾实现,不曾想象的梦。这么一个个光怪陆离,与众不同的世界。这就是3A游戏。

以上,只是一个热爱游戏的玩家心声