赛博是什么意思(鱼说)
鱼说·第005期。赛博什意思鱼说关注我,赛博什意思鱼说畅聊游戏的赛博什意思鱼说一切。
一部好的赛博什意思鱼说游戏作品不应止是游戏,更是赛博什意思鱼说源于生活且回馈于生活的精神食粮。——鲨鱼哥
导读
近年来,赛博什意思鱼说赛博朋克这四个字席卷了游戏界,赛博什意思鱼说带着这个标签的赛博什意思鱼说游戏层出不穷:《勿忘我》、《迷雾侦探》、赛博什意思鱼说《赛博朋克2077》等等。赛博什意思鱼说虽然玩过这类游戏的赛博什意思鱼说玩家很多,但真正理解赛博朋克内涵的赛博什意思鱼说人则是少之又少。
本文旨在抛砖引玉,赛博什意思鱼说深挖游戏中赛博朋克文化的赛博什意思鱼说本质与意义,使玩家们在体验游戏作品时能有更多关于现实与未来的赛博什意思鱼说感悟与体会。
壹·从游戏《赛博朋克2077》聊起说到赛博朋克,游戏《赛博朋克2077》是一个绝对绕不开的话题。
2018年,在全球电子娱乐展会E3上,以《巫师3》系列作品闻名于世的波兰游戏公司CD PROJEKT RED(以下简称CDPR),拿出了在2012年就立项的游戏《赛博朋克2077》的宣传片。
《赛博朋克2077》宣传片片段
在这个游戏宣传片中,我们可以看到满天飞舞的悬浮汽车、色彩斑斓而朦胧的霓虹灯光、以及多如牛毛的黑客与佣兵。在这个世界中,科技高度发达的社会与依旧破败不堪的贫民窟共同存在,秩序井然的外表下,却暗伏着动荡与混乱。
混乱与秩序同在的世界
宣传片在E3大会上放出后,至今尚未问世的《赛博朋克2077》立马受到了众多游戏玩家们的热烈追捧。当然,它能引起如此热度与关注度的原因,不仅因为CDPR公司对游戏制作质量的保障早已深入人心,更因为游戏本身所带来的、那个在全球已风靡几十年的概念——赛博朋克。
赛博朋克文化如此受人喜爱,它究竟是什么意思?又是什么时候出现的呢?
贰·赛博朋克文化起源毫不夸张地说,《赛博朋克2077》彻底引爆了全球性的赛博朋克文化潮流。一时间,各种打着“赛博朋克”旗号的各领域作品如雨后春笋般冒了出来:游戏、摄影、广告……一时间,赛博朋克文化开启了百家争鸣模式,热闹非凡。
重庆摄影作品后期加工而成的赛博朋克风格海报(图片源自网络)
但如此热闹的赛博朋克文化浪潮,绝非2018年才第一次被掀起。
早在1983年,一个名为布鲁斯·贝斯克的小说家,就发表了一篇名为《Cyberpunk(赛博朋克)》的科幻小说,这便是“Cyberpunk”一词首次出现在世界上的瞬间。
我们将这个单词拆开来看,就是“cyber”与“punk”。
其中“Punk(朋克)”一词,起源于1975年的一支乐队“Sex Pistols(性手枪)”——光看这个名字,在任何年代来讲都非常具有争议性。
朋克始祖——Sex Pistols乐队
而这支乐队,发表了一张名为“God Save Queen(上帝拯救女王)”的专辑,封面是英国女皇的嘴被标有“Sex Pistols”的封条封着。这样出格且大胆的做法,一时间引起了社会巨大的反响,人们称这种精神为——“Punk(朋克)”。
对社会的控诉、大胆地发泄自我,“Punk”这个初生的概念,肆无忌惮地宣扬着“与主流文化抵抗”的“非主流文化”属性。
《God Save Queen》专辑封面大胆的设计
而“Cyber”这个单词,是指电脑网络,也可泛指科技。因此“Cyberpunk”从字面上来看的意思即是:利用电脑网络对绝望的世界进行反叛。
但最有趣的地方在于:赛博朋克文化经过几十年的发展与变迁,它的精神内核,与“Punk”一词竟然毫无关系。
那我们该如何正确理解“赛博朋克”一词?
叁·赛博朋克的本质一座未来城市,拥有着庞大的信息网络、先进的科学技术、外表艺术且简洁的建筑,同时也拥有着外表脏乱差的贫民窟与色彩杂乱的霓虹灯——这就是对一个典型的赛博朋克风格城市外貌的具体描述。
例如在动作游戏《Remember Me(勿忘我)》中,女主角从一个垃圾洞穴中钻出来后所看到的一幕:近处的贫民区电线纷乱、建筑破败、烟雾缭绕,环境阴沉且压抑;而远处的建筑宏伟壮观,阳光明媚,悬浮车来来往往,一片繁荣富强。
《勿忘我》中的赛博朋克城市,远处与近处形成鲜明的对比
极大的对比感,使得赛博朋克的世界沉于地面又浮于云端,既喧嚣又冷漠,既繁荣却又虚假——外部世界里处处都充满着诡异的矛盾。
此外,赛博朋克的世界中不会有国家的存在,取而代之的是一个强大到可以控制世界的资本公司。它不仅影响着所有人的生活,更拥有强大的私人部队来维持自己制定的“秩序”。
比如动作游戏《勿忘我》中的SENSEN公司,开发出了可以抽取或灌输人类记忆的技术,在每一个人脖子后面都接上了一个记忆接口,以控制人心。
控制记忆等于控制人心
人类自身的堕落、人工智能的崛起,人们所有的生活都将依靠这个公司来维持。于是在社会的黑暗处,动荡层层叠起,暴乱即将展开——在赛博朋克世界中,人类内心的内部世界也聚集着疯狂的矛盾。
可以说,赛博朋克文化不再是局限于描述“反叛”这一朋克文化核心理念,转而将重心放在了“矛盾”二字之上。
例如在去年五月发布的国产解谜游戏《迷雾侦探》,就利用了男主角硕大的豪宅与他穷困潦倒的生活、机器人拥有真挚的情感而人类却薄情寡义、男主角手脚俱残却为了一个已故的机器人挚友寻仇等巨大的矛盾,描述了一个人类与机器人共存但纷争不断的赛博朋克世界。
优质国产解谜游戏《迷雾侦探》
因此,赛博朋克并非一种简单的意象或者写作流派,它的本质是一个描述复杂矛盾的科幻文化有机体。而如果要用一个物件来形容赛博朋克的话,我会说,赛博朋克就是一面镜子。
肆·反射生活,投射未来两极分化的矛盾,是赛博朋克题材的游戏绕不过去的话题。若从表象上来看,最能体现两极分化矛盾的,便是游戏中的建筑了。
室内装潢与室外建筑外观都非常宏伟华丽
比如在游戏《勿忘我》中,富人住在干净整洁且直冲云霄的摩天大楼之中,而穷人却仍然混迹于充满黑暗与恶臭的老式建筑之中;更有甚者,被垄断世界的记忆公司实验失败后,就遗弃在下水道中,不见天日,直至死亡。
工业风格的贫民区与远方富人区对比强烈
而这样的对比与矛盾,在游戏中绝不会仅仅只体现在建筑身上,更会深入游戏角色的内心之中。
在《赛博朋克2077》中,游戏制作方将游戏世界中的角色分为了熵增主义、刻奇主义、新军权主义与新刻奇主义四种阵营。
简单解释这四种人就是:妄图阻止两极分化的人、在贫穷中享受混乱的人、信奉力量就是一切的人、唯财与权是图的人——四种人群各自有着各自信奉的精神,而由他们所共同组成的世界,虽然有着一片祥和的表象,却暗伏着杀机与混乱的黑暗。
《赛博朋克2077》中四处都是混乱与杀机
可见,赛博朋克类型的游戏并不会去描述一个理想化的未来世界,更多的是会去创造一个阶级斗争比现实更加强烈的未来世界带给玩家。原因非常简单——游戏中的所有混乱与矛盾,全都暗伏在我们的现实生活中,游戏仅仅是将这些混乱因子进行放大,并以科幻题材的形式呈现给了玩家们而已。
虽然赛博朋克的游戏世界并不真实,但在某种程度上,它们都是基于游戏创作时的社会文化、城市发展现状的投射与假想。
在这个色彩斑斓且四处混乱的世界,玩家不仅体验着未来世界给他们带来的视觉冲击与新奇感受,更多的是会被游戏制作者的思想所引导,去思考这样的科幻世界所存在的合理性,进而引申到对现实社会存在的问题的思考当中。
《迷雾侦探》中机器人与人一同竞争市长之位
所以,“Cyberpunk”的重点绝不在“punk(朋克)”,而在于“cyber(科技)”。科技虽然是人类所创造出来的工具,但越来越智慧的工具最终也会形成一种类似于生命般的存在,而这样的存在,和人类究竟将以如何的形式共存?
比如在解谜游戏《迷雾侦探》中,游戏制作者就以一个人与机器人共存的世界来进行了探讨。主人公为了一个机器人挚友的牺牲而选择复仇,哪怕他手脚残缺;机器人与人在共同竞争市长位置;许多犯罪都是因为机器人系统被黑,其人格发生错乱所致。
这些矛盾都指向了一个非常非常现实的问题:到底人应当把科技当做工具掌控,还是当做和自己一样的生命力来对待?
靠着机器才能苟活的男主角,也为了替机器人挚友复仇而奔波
可见,也许每一个赛博朋克游戏所设计的未来城市与剧情并不相同,但游戏所呈现出来的建筑与高科技产品也好、所暗示的人类社会矛盾也好,都如一面镜子,将现实问题即将产生的可能性无限放大呈现给玩家,再通过玩家们自己的思考,投射到现实中不远的未来。
我相信,赛博朋克题材游戏的发展与变化,势必也将成为影响现实城市与社会发展的重要因素。毕竟,正如本文一开始我所说的那句话:好的游戏作品不应止是游戏,更应是源于生活且回馈于生活的精神食粮。