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梦见和鬼打架是什么意思啊(多年后幡然醒悟)

其实游戏制作商在开发每一款游戏的和鬼时候,都是打架以双人或者多人为主而进行的创作。

也正是什意思多如此,很多游戏一个人玩和多人玩的年后体验是完全不同的。人多自然就很热闹,醒悟无论玩得好不好,和鬼光是打架那股氛围就已经比较享受了。

但是什意思多人多也有人多的坏处,要是年后几个人不齐心,那资源不够分、醒悟节奏乱套,和鬼甚至很多时候连自己在哪里都不知道了,打架想找个地方躲起来都不行,什意思多几下就被干掉了。年后

也正是醒悟如此,很多玩家宁愿单干。只是在游戏厅,单干是一种奢侈,毕竟人多的时候都抢着投币。

游戏厅时期曾经发生过不少大家斗殴的事件,而其中大部分的原因都和游戏的某个设定有关。今天,小编就来和大家一起回忆一下,当年掐架的原因吧!看看你中了几条

投币加命

很奇怪,当年为什么会出现这种设定呢?

《名将》《圆桌骑士》《铁钩船长》都是这种设定。

其实这么设定也无所谓,但最关键的是,老板为了节省按键,将开始键和A键接在了一起。这下好了,只要有人投币,刚好1P点击了攻击,那就直接将别人的命吃掉。

《名将》有这个设定,我们可以理解,因为最初的四人版本是不能续币的,也就是说只要你在途中被打死,就只能重头开始了。除非是多人一起玩,那就没关系。

但其他游戏都是可以续币啊!投币加命完全没有意义,反而让玩家在有意无意中吃掉别人的币,造成掐架。

还记得当年我玩《铁钩船长》就曾经吃掉了一个小混混的币,他直接抢走摇杆一把将我推开,自顾自玩了起来。最可恶的是,他自己的两条命死完了之后,还将我的两条命也死掉了就是不还给我。

也是在很久之后,同学告诉我,这个小混混是故意让别人吃掉他的币的。他投币之后只要你按攻击就会吃掉,然后他就会连你的一块抢走。

后来这个小混混又在一个小学生身上故技重施,结果这个小屁孩有一个在上初三的哥哥和几个朋友,刚好都在游戏厅。本来小混混死了归还也就没事了,但这家会偏偏要将别人的两条命也死掉。

然后我们看到几个初三的人,将小混混拖出去打了一顿。

《铁钩船长》最让人不满的地方就是抓人,也不知道为什么IREM要设置个这么个玩意。

四个人一起玩,几乎每一分钟都有队友被抓住,要是舍不得丢的话就是死路一条。

《电精》虽然也有这个设定,但那是为了触发双人合体必杀啊!

因此后来我们都有规定,抓住就扔。

但有的人不知道这个规矩,在被扔了一次之后就想着如何去报复队友。

当然了,要是遇到下面这种操作,两个人绝对要干一架。

《暴风小子》这类游戏也有这个坑爹的设定,扔出去的伤害还不低。。

《圆桌骑士》一般没有人吃币,甚至我们在街机厅时期根本不知道这款游戏也能通过币来换取生命。毕竟那时候每个玩家在第三关都能爆出来一个2UP、一个1UP和一只魔杖。

而且这款游戏双打的人比较少。资源严重不足,而且很容易打破节奏。但也有一些玩家合作过,都是不欢而散,甚至2UP、1UP都被破坏了。

《西游释厄传》和《三国战纪》

这两款游戏最容易诱发玩家之间的斗殴。

一般来说,玩家们除非万不得已,要不然都是忍忍,不大可能出手打人的,毕竟即使受点气只要游戏能继续下去,那都不叫事。

但有的人的做法,实在太过分了。完全破坏了游戏厅的规则,让其他人非常不爽。

《三国战纪》乱杀王平、强行走火牛路、使用貂蝉吞掉别人的剑和七星灯,都会引起很大的纠纷。每个游戏厅都是有规矩的,千万不能打破,要不然有可能全都被坑死。

貂蝉可以将别人的道具打消失,而且对自己没有任何好处。同样的在《西游释厄传》中,蓄满能量之后可以抢走别人的元素魔法,同样对自己没有任何好处。

这么设计的初衷,难道就是为了让玩家掐架?

《西游释厄传》还有一个鞭尸的设定,只要BOSS身体没有消失,那就可以通过必杀技抢过来继续打,总之无论是谁抢到了,人头分就归谁。

但是时间到了最后几秒的时候,玩家就不能接了,此时再接有可能会导致“时间终了”,所有人都掉一条命。其他三人,绝对想打死这个人。

另外,游戏中的法宝是不能随便乱捡的。清兵靠无影刀和突木桩,打BOSS靠乾坤波动功,也正是如此,法宝一般情况下用不上。龙马和龙女绝对不能捡。

孙悟空捡大宝,很多大法宝他用伤害高,猪八戒或者沙悟净捡小道具,关键时候用来保命。

只要有一个人乱捡道具,那其他三个人绝对想弄死他。

当年亲眼看到过两个玩《西游释厄传SUPER》的人,直接打了起来,就连游戏机都给撞得移动了位置。

打架的原因就是“血滴子”,这玩意要是不认识的人胡乱使用的话,真的会引起一场大战。最关键的是,被吸血的人无法动弹。

自己人打自己人

一般来说,自己人打自己人的伤害都不是特别高,只有那么微不足道的一丝丝血。

但侮辱性却是极大的。

游戏厅的玩家哪有什么格局,只要自己被打了一下,想方设法都要打回来才甘心,要不然就感觉自己吃大亏了。

CAPCOM游戏中似乎都有互相伤害的设定,《名将》扔人出去可以砸到自己人、《惩罚者》可以阻止队友走位、《快打旋风》《恐龙快打》和《三国志》可以直接攻击队友。

其实误伤都是很正常的,但是遇到下面这种情况,估计任何人都不淡定了吧!

赵云抢功,导致全军覆没

黄忠冒进,导致草薙掉落

还记得有一次,和同学一起玩恐龙快打。刚刚打一关BOSS的时候,一个小学生就续币了,拿着火箭筒冲了出来。

我们让他对准BOSS射击,结果他连射四次都打中我俩,BOSS则站在一边皮笑肉不笑地看着我们内讧。四发导弹,连BOSS的毛都没炸掉一根。

我好不容易熬到这家伙被打死了,哪知道他死了之后还继续投币,出来又是带着火炮。看他那表情就怕我俩揍他,其实害怕的是我俩啊!

其实最怕遇到的事,就时在打BOSS的时候两个人互殴了,白白让BOSS捡了个便宜。

另外,在其他游戏中,误伤也是比较常见的了!就看队友有没有格局。

射击游戏似乎只有坦克大战可以打到自己人。

在经历了多年闯荡之后,玩家们终于被岁月磨平了棱角,再也没有当年玩街机游戏的“雄心壮志”。

家中买的街机摇杆,放在角落中已经不知道吃灰多少年了,这时候才发现在“字里行间”回味街机就是最大的乐趣,毕竟那是属于我们最美好的青春啊!

静下心来的玩家们,渐渐发现了以往玩游戏没有注意到的细节,那些看起来平平无奇的道具中还蕴含着某种文化、某种故事。

年轻的时候我们只顾着玩游戏,似乎错过了很多沿途风景啊!

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