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ed什么意思(动画制作如何分工)

【动漫杂谈】关于动画的什意思动演职人员介绍

动画爱好者看完正片后,可以多留意一下片尾的画制名单,了解动画制作的作何参与者,也能间接地增加对动画的分工理解。为了方便大家入门,什意思动今天来简单介绍一下STAFF们的画制职责:

以下是《紫罗兰永恒花园》的部分staff,按照这个顺序来介绍吧。作何

原作、分工原案

原作者是什意思动故事的最初思路的提供者,可以理解为小说、画制漫画的作何原作者,游戏的分工开发者,享有著作权。什意思动可以是画制一个人,也可以是作何一个团队。

不仅是轻改、漫改会出现“原作”,原创动画出现“原作”也不要感到奇怪。例如《魔法少女小圆》的原作是Magica Quartet,这其实就是老虚、新房等几个主创联合使用的一个笔名。

监督(导演)

动画制作的最高决策者,从一开始的STAFF选择,到剧本的确定,再到整个动画制作过程的管理,导演都起着决定性的作用。所以一部作品的风格、质量,跟导演的水平和投入的精力有很大的关系。

导演负责统筹全局,日常工作就是召开各种会议,关于剧情、人物、背景、音乐、分镜演出都需要通过开会来传达。一般情况下,导演会负责第一话的分镜和演出,其他话的分镜导演不亲自上也会进行检查。

系列构成

相当于总编剧,负责故事的框架。

脚本

脚本家是每一话的剧情负责者,他们负责把导演和系列构成的思路写成完整的故事。脚本就相当于动画的文字版设计图,其实写脚本跟写故事的区别还是很大的,其中的时间、地点、动作、特效之类的都需要清晰明了的标注出来。举个例子:

分镜(绘コンテ)

就是负责画分镜头的人,分镜中要包括镜号、画面、内容、时间,以及运镜的方式等等信息。

演出

相当于某一话的导演,辅助导演,负责某一话的指导工作。一般演出会负责自己这一话的分镜。演出是个很容易看出差距的职位,画面是否有感染力、镜头语言是否能打动人、人物感情表达是否准确,等等很多方面都取决于演出的好坏。举例:

音乐

一般交给作曲家或者专业的音乐公司来做,包括BGM、OP、ED等

人物设定

就是设计每个人物的整体形象和细节,同时也得设计出各个角度、各种表情的人脸,方便原画师照着画。

美术监督

人物之外的画面称为美术,可以简单理解为背景。美术监督负责美术的设计。

色彩设计

简单的来说,就是确定每个镜头的色彩。因为不同时间、不同地点的人物看上去会有略微的区别,色彩设计就是要体现出这些。

道具设计、机械设计、小物件设计

顾名思义,动画中出现的各种物件的设计。考虑到真实感,又时会找一些专长者来负责。

原画

原画师负责按照分镜的位置和比例画出关键帧。

作画监督

主要负责修正原画中错误的地方。修正完毕后,原画师要拿回去照着修改,简称“清稿”。

有时候工期紧,人手不够用,“清稿”工作就不是由原画师来完成,而是交给“第二原画”负责,所以如果在动画片的片尾看到一大堆“第二原画”,可能是动画正面临着很大压力的象征。

动画

负责补充原画师所画的关键动作之间的图像,也就是中间画,以使画面看上去更加流畅。

摄影

简单地说就是把原画和背景合成到一张图像上,然后加入后期特效(光线、粒子)。

音响监督

负责管理人物配音、环境音效、背景音乐的插入。

好了,经常见到的差不多就这些。