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near什么意思(赌博游戏中的差点赢)

赌博游戏是什意思赌人们日常生活中普遍流行的一类娱乐性风险决策活动, 但部分个体过度沉溺于这类风险游戏, 导致消极的病态赌博行为, 对个人、家庭甚至社会产生极其负面的博游影响, 比如, 个体身心紊乱, 生活质量低下; 家庭支离破碎, 债台高筑; 社会风气败坏, 违法犯罪率剧增。许多不同类型的戏中赌博研究一致发现一种能诱发赌徒长时持续下赌注进而导致成瘾的现象:near-miss效应。

near-miss效应是差点赢指在赌博过程中, 与一般的输钱和赢钱相比, “差点赢(near-miss)”的输钱结果会诱发个体更高的生理唤醒和更强行为动机, 从而导致个体持续赌博游戏行为的一种现象。这种动机效应在反馈结果评价时诱发个体产生持久赌博动机和行为中发挥着重要的什意思赌作用, 是病态赌博和游戏成瘾的主要诱因之一。

研究赌博中near-miss效应最常用的博游实验范式主要有三种:老虎机/类老虎机任务、轮盘任务和刮刮乐彩票任务。戏中

老虎机任务/类老虎机任务

老虎机也叫吃角子机或单臂强盗, 是差点赢一种在赌场和娱乐场所最常见的赌博机器, 因最早筹码上有老虎图案而得名。最早的什意思赌商业老虎机由美国的查理·费于1895年发明, 由内部的三个转轴(里面有不同的图案)、一个投币槽和外部控制机器转动的博游手柄组成。老虎机的戏中基本玩法是把硬币或代币投入投币槽后拉动手柄或启动旋转按钮, 转轴转动, 每个转轴里的图案开始随机变化, 当机器停止转动时如果机器界面出现特定的图标组合(比如三个转轴在赔付线上图标相同)就会赢钱, 否则输掉赌注, 由于操作简便且能以小博大, 很快风靡全球, 成为许多酒吧、赌场、差点赢游戏厅, 甚至零售店的什意思赌娱乐赌具。

轮盘任务

轮盘(Rapid Roulette)也是博游赌场常见的一种赌具。轮盘由转轮和赌注图案两部分组成, 式样有两种:一种只有一个赌注图案, 轮盘设于一端; 另一种是戏中转轮在中间和两边各设一图案。庄家宣布开赌后, 参与者开始下赌注, 下注的位置由自己选择。转轮向逆时针方向转动, 然后庄家把一个小球放在微凸的轮盘面上以顺时针方向旋动, 在这个过程中, 参与者可不断下注, 待小球转速下降, 落入轮盘上任何两个金属间隔之间, 每个间隔上面标注的颜色数字就是赌徒赢钱的号码。早期的赌博研究都是采用这种真实的赌博轮盘任务。为了更方便操控自变量和克服研究中额外变量的干扰, 后来的轮盘赌博研究大多都采用了简化版的幸运轮任务, 整个轮盘仅有一个分成不同区域的轮盘面和一个指针组成。简化的幸运轮盘任务有两种类型:一种是先固定指针在任意位置, 然后让轮盘快速转起来一段时间, 当轮盘停下来时, 指针指向的数字号码就是参与者输赢钱的数量; 另一种是轮盘固定不动, 让指针快速转动一段时间, 然后指针慢慢停下来, 指针指向的数字号码就是参与者输赢钱的数量。在这个任务中, near-miss结果则是指那些指针指向十分接近赢钱(尤其是大赢)的位置但没有赢钱时的结果。

刮刮乐彩票任务

还有一部分博彩研究采用了模拟刮刮乐彩票的任务, 每次向参与者呈现若干个(一般3~7个)并排的隐藏符号(比如, 动物图形、水果图形、字母等), 参与者先选择不同的赌注, 然后依次呈现或同时呈现这些符号, 当所有符号都相同时能赢最多的钱就是full-win结果; 当只有一个符号和其余符号不同时, 只能赢很少部分钱或未赢钱或输钱的结果就是near-miss结果; 当两个以上符号和其余符号不同时未能赢钱就是full-loss结果。

彩票球

near-miss效应的理论解释

近30年来的研究发现, near-miss效应是病态赌博产生的主要诱因之一。但关于这种效应的发生机制, 也即near-miss结果如何导致个体产生更强的持续赌博动机, 研究者提出了不同的理论解释。

认知曲解假说

研究者认为, near-miss结果更加接近于能赢钱的结果, 使个体增强赢钱预期, 进一步提高个体的唤醒水平, 导致认知曲解, 使得个体误以为这种输钱结果更接近于赢钱而不是输钱, 时间久之, 这种表面类似赢钱的结果会强化个体进一步误以为他们不是经常输钱而是经常几乎要赢钱。

一些动物研究一致发现, 同能产生奖赏的结果一样, near-miss结果也能增强老鼠的奖赏预期, 增强老鼠持续赌博的动机。研究者为老鼠设计了一个与老虎机类似的程序, 只要老鼠使转轮上的图标匹配就能得到食物奖赏, 他们发现老鼠也会把near-miss结果当作一种食物奖赏的强化物。他们认为, 老鼠能把类老虎机上意味着赢得食物奖赏的符号与食物相联系而成为获取食物的条件强化物, 同样near-miss结果由于与能获取食物的结果在视觉上具有相似性, 因此导致老鼠也把near-miss结果作为食物获取的条件强化物。这与另一个实验的研究结果一致, 他们让老鼠通过操控灯泡亮熄数量来诱发不同性质的结果。研究发现, near-miss结果能引起多巴胺水平的提高, 增强老鼠的奖赏预期, 促使老鼠持续按键反应。

控制幻觉理论

有研究者认为, 如果认知曲解假说解释恰当, near-miss输钱结果应该像赢钱一样使个体感到高兴而不像一般输钱那样使个体感到不高兴。于是, 在他们的研究中, 让被试对老虎机赌博中遇到的不同类型结果(如win、full-loss、near-miss loss)进行情绪评定, 结果发现一般的赢钱被评价为比较高兴, 但near-miss输钱结果被评价为不高兴, 甚至比一般的输钱更不高兴。因此, 有研究者反对认知曲解假说, 提出控制幻觉理论来解释这种现象。

他们认为near-miss结果的物理属性会引起控制幻觉, 能影响随后的赌博决策是因为这些结果的出现被赌徒错误地解释为赌博技能提升的信号, 因而产生了赌博中的控制幻觉。他们认为, 在真实技能游戏中, 尽管缺乏相关强化物, 但near-miss结果能传递技能提高的信息, 例如, 在篮球比赛中, 投3分球时能砸中球框所表现出的个体技能远远比其投空球的技能要高; 但在像彩票抽奖或老虎机这样的背景下, 赢钱由几率决定, 此时这个逻辑就不成立, 但是一些赌徒还是错误地认定near-miss结果的出现意味着他们赌博技能的提高, 随后更有可能赢大钱。技能倾向的赌博认知会导致near-miss结果增强继续赌博的动机。他们推测, near-miss结果可能通过传递技能提高的信息, 进而增强继续赌博动机。

受挫假说

尽管near-miss结果诱发了不高兴的情绪, 甚至比一般的输钱更强烈, 但near-miss结果激活的脑区与赢钱激活的脑区相重叠。大量研究发现, 输钱会使人产生挫折感, near-miss输钱使被试产生挫折感的强度比一般输钱更强, 且相应的各种生理反应更强。因此, 也有人试图提出一种受挫假说来解释这种现象。这种解释指出, 相比一般输钱, near-miss输钱结果使个体产生更复杂的受挫情绪, 这种情绪状态更会激发个体通过进一步下注赢钱捞本以挽回当前尴尬的局面。

纵观以上三种理论解释, 最终可归结为结果评价理论解释的两大争论:强化学习理论和情感动机假说。前两者解释都认为near-miss输钱通过增强奖赏预期提升个体持续赌博动机, 它们都属于强化学习理论的范畴, 但二者的具体分歧在于:

认知曲解假说把near-miss输钱结果直接看作和赢钱一样的奖赏强化物, 从而增强个体的奖赏预期; 控制幻觉理论则认为near-miss输钱能引起自我技能的提升, 进而增强个体的奖赏预期。受挫假说则认为near-miss输钱会导致令人不快的复杂挫折情绪, 为了尽快改变这种不快的状态, 继而激发个体持续赌博的动机, 这属于情感动机假说的范畴。

doi: 10.3724/SP.J.1042.2018.01689